www.honfoglalo.hu
Summary rating: 5 stars
65 Minősítések
Látogatások:
270
szó:
600
Kiadás kelte: február 21, 2008
A stratégiai térképes kvíz honlapján lévő igen részletes ismertető, szerintem túlontúl részletes, ezért készítettem egy egyszerűbb, rövid leírást, ami csak a játék szabályait tartalmazza.
A Honfoglaló játék célja a lehető legnagyobb területelfoglalása és a legtöbb pont megszerzése. Területet elfoglalni és pontokat szerezni a kérdésekre adott helyes válasszal lehet. A játékban kétféle kérdés fordulhat elő: a feleletválasztós és a tippelős kérdés. A feleletválasztós kérdéseknél a felkínált 4 válaszlehetőség közül kell kiválasztani a helyes választ, míg a tippelőseknél mindig egy szám a helyes válasz, amit a lehető legpontosabban és leggyorsabban kell megtippelni. A Honfoglaló Hosszú Hadjárat és Villámháború formákban játszható, egyszerre három regisztrált játékos játszhatja. Felkészülni a tesztjátékon és a gyakorló szobában lehet.
JÁTÉKSZABÁLYOK
Hosszú Hadjárat
1. forduló Bázismegye választás A játékosok egymás után választanak maguknak egy bázismegyét. A bázismegyék nem lehetnek egymással szomszédosak és 1000 pontot érnek.
2. forduló Terjeszkedés A játékosok egymás után választhatnak bázisukkal szomszédos megyéket, és ha jól felelnek a feleletválasztós kérdésre, akkor elfoglalják. Az így megszerzett megyék 200 pontot érnek.
3. forduló A szabad területek felosztása A játékosok tippelős kérdéseket kapnak, amíg el nem fogynak a szabad megyék. A nyertes választhat. Az így megszerzett megyék 300 pontot érnek.
4. forduló Háború Minden körben minden játékosnak egyszer van lehetősége Támadásra. A támadónak és a védőnek ugyanarra a feleletválasztós kérdésre kell válaszolnia. Ha a támadó nyer, a megyét elfoglalhatja, ilyenkor a védőtől levonja a gép a megye addigi értékét, majd a megye értéke 400 pontra növekszik, amit a támadó megkap. Ha azonban a védő nyer, 100 pont védekezési bónuszt kap. A Bázis megye megtámadása csak akkor lehetséges, ha a támadó azt közvetlenül érinti. Ilyenkor három csatával le kell döntenie a bázismegyén álló vár mindhárom tornyát. Amennyiben a támadó veszít, a támadás befejeződik, de a ledöntött tornyokat már nem kell újra ledöntenie egyik támadónak sem. Ha a támadó nyer, a megtámadott játékos bázismegyéjét elfoglalhatja és megkapja összes többi megyéjét is, valamint a megyék összértékének megfelelő pontszámot, a vesztes pedig kiesik a játékból. A Várépítés a ledöntött tornyok felépítését jelenti. Ebben az esetben a saját bázismegyét kell "megtámadni". Villámháború
1. forduló Bázisterület sorsolás A játékosoknak a gép egy-egy Magyarország térképén véletlenszerűen elhelyezett, 1000 pontot érő bázismegyét sorsol.
2. forduló Terjeszkedés A három játékos egyszerre kap tippelős kérdést. Aki nyert, az két darab 200 pontot érő megyét választhat, a második helyezett pedig egyet, míg a megyék el nem fogynak.
3. forduló Harc A harc 3 körből áll. A Támadás és Bázis megye megtámadása a Hosszú Hadjáratban leírtakhoz hasonló. Várépítésre nincs mód.
EREDMÉNYHÍRDETÉS
A pontszámok alapján a gép a játék végén kihirdeti és értékeli az első, második és harmadik helyezett. Döntetlen esetén, egy kiegészítő tippelős kérdéssel dönt a sorrendről. A küzdelemben háromféle rang is szerezhető: a Napi rang, melyet reggel 6-kor frissítenek JEP szerinti (Játékos Erő Pont) szerinti rang egy olyan mérőszám, ami nagyjából a játékos erősségével arányos és a Játékszám szerinti rang, melyet a lejátszott játékok száma szerint határoz meg a gép.
Mindkét típusú játék alatt a támadó és a támadható területek kiválasztását, valamint a válaszokért járó területekhez tartozó pontok kezelését továbbá a játék végén a helyezési sorrend meghatározását a gép támogatja.