• Előfizetés
  • ‎Mi az a Shvoong?‎
  • Bejelentkezés
    Bejelentkezés
    Jelszó megjegyzése Elfelejtette a jelszót?

Foglalja össze az emberi tudást a Shvoong-on

.

.

Final Scratch 2.rész

írta : Bomfly    



Final Scratch 2
A második típus nem csak egy új meghajtó software-t tartalmazott, de emellett egy új ScratchAmp-et
is. Ez az új ScratchAmp eléri a 24 bit/96 kHz digitális minőségű zene lejátszását és ugyanilyen minőségű felvételezést is. Hozzá lett adva egy ASIO driver, MIDI ki és bemenetel és FireWire kapcsolódást használ az előző USB helyett, hogy a zene lappangását kikerüljék, ugyanis a FireWire gyorsabb összeköttetést jelent, mint az USB. A ScratchAmp kettes verziója kompatibilis a Native Instrument Traktor DJ Studio-jával is (kezdve a 2.6 verziótól a 3.2.0.80-ig, ugyanis a Native Instruments megszakította a ScrachAmp-pel való kompatibilitást, mert saját Traktor Scratchet készítettek) hogy lehetővé tegyék a bakelit irányítását a Traktor alkalmazás felületén. Az új ScratchAmp Boynton Beachen lett fejlesztve, Floridában, egy valóban törekvő csapat által, amely Alan Flum, Len Bryan, Mark DeMouy és Jim Mazur.
Final Scratch Open
2005 végén, Stanton és Native Instruments befejezték az együttműködést. Stanton továbbra is adta el a ScratchAmpet, mint a Final Scratch Open részét, amelyet 2007 elején mutattak be. Stanton úgy állította be, hogy a ScratchAmp együtt tudott működni akármelyik audio software-rel ASIO-n keresztül, vagy WDM-en Windows-szal, illetve CoreAudion-n Mac OS X-en. Annak ellenére, hogy a Windows és a Macintosh audió alkalmazásai látszólag kompatibilisek a Final Scratch Open-nel, továbbra sem volt dedikált originális software program DJ-kedéshez a ScratchAmp hardware-hez.
Szerkezet
A Final Scratch-ben történő működések valóban egyszerűek és könnyen megérthetőek. Sok nyitott forráskódú software könyvtár lett létrehozva, hogy sikerüljön megfejteni a Final Scratch időkódjait. Ez az információ ezekből a könyvtárakból jön.
Felállítás
Final Scratch tartozékai
Final Scratchel való dolgozáshoz öt berendezésre van szükség:
Egy computer, amely egy kompatibilis software-en fut, általában a Native Instrument Traktorja.
A ScratchAmp.
Kettő lemezlejátszót, vagy kettő DJ számára készített CD lejátszót.
Kettő időkódos lemezt, vagy kettő időkódos CD-t, lejátszótól függ.
Egy Audio Mixer.
ScratchAmp
A ScratchAmp egy FireWire (FS 2 és FS Open verziók) vagy USB (FS 1 verzió) audio készülék. Kettő sztereó bemenetellel, hogy ezzel olvassa a lemez által kibocsátott időkódot, és kettő sztereó kijáratot, amelyen kiküldi az időkód által feldolgozott zenét. A ScratchAmp nem tárol magában semmilyen adatot, hangot, zenét. Arra van, hogy kommunikáljon egy PC-vel, általában egy laptoppal egy FireWire vagy USB kábelen keresztül. A laptop Final Scratch kompatibilis software-t használ, hogy felismerje az időkódot, és visszajátssza a digitális zene fájlt annak alapján, hogy az időkód mit diktál. Ezután audió adatot küld vissza, ugyanazon a FireWire vagy USB kapcsolaton a ScratchAmp-nek, amely ekkor elküldi ezt az audió szignált a hangszóróba, és itt lejátsszák.
Az időkódos lemez és az időkód
A Final Scratch összes berendezése közül a legbonyolultabb az a bizonyos időkód, mely rá van nyomtatva, illetve bele van írva a lemezbe vagy CD-be. 1200 Hertzes amplitúdóval rendelkező sinus hullámokat kiadó nyomok vannak nyomtatva a lemezbe a jobb és a bal kanálison egy 90 fokos eltéréssel. Mindkettő kanális tartja az egyik áramlatot, amely szükséges az időkód megfelelő gyorsaságú folyásához. Ebben a körfolyamatban mindkettő hullámban kettő adat van tárolva: az egyik a pozitív fokon, a másik a negatív fok területén. A relatív amplitúdó mindkettő fokon vagy egy bináris egyest, vagy egy bináris nullát eredményez. A relatív magas amplitúdó valamelyik fokon bináris egyest eredményez, a relatív alacsony amplitúdó viszont bináris nullát. Mindkettő kanálison más-más erősségű hang (bitstream) folyik át, a bal kanális nem egyforma a jobbal.
Pozíció megtalálása
Az időkódok 40 individuális bitet tartalmaznak magukban, vagy 20 fordulatot mindkét kanális hullámalakjában. Ha a jobb kanálison a bit sorozat 0, 0, 0, 1 az a kezdősorozatot jelenti egyetlen időkódnak. Ez a négy adat a négy másik négy egyező adattal a bal kanálison, és a következő 16 bitet mindkettő kanálison úgy lehet dekódolni mint egy egész számot egy pozícióról, amely azt mutatja meg, hogy a tű pontosan hol van a lemezen és ezzel azt, hogy melyik részét kell az adott zeneszámnak leadni.
Sebesség megtalálása
A sebesség, amelyen a felvétel fut az a lemez pörgésének sebessége. Ezt a ScratchAmp úgy állapítja meg, hogy összehasonlítja a hullámvölgyek frekvenciáját, amelyek le vannak olvasva a lemezről azzal a frekvenciával, amely a az eredeti frekvenciája a hullámvölgynek a felvételről normális sebesség mellett. Ez a különbség a hullám frekvenciájában mutatja meg, hogy milyen gyorsan mozog a lemez.
Irány megtalálása
Az irány amelyben az adott felvétel fut akármilyen megadott időben megtalálható a fázis különbségében a hullámoknál a két kanálison. Ez a procedúra ugyanolyan, mint ahogy a golyós egérnél, hogy merre mozgatjuk az egeret, arra mozog a golyó is.
Hibák, hibák okai
Az miatt, hogy egyetlen időkód 40 egymást követő adatot tartalmaz, az olvasási hibák okozhatják azt, hogy egy időkód olvashatatlan legyen akkor is, ha egyetlen adat a 40 közül félreolvasódik. Egy ilyen adat amely olvashatatlanná vált megfelel egy karcolásnak, ami egy egész 40 adatnyi hosszúságot azonnal olvashatatlanná tesz. A por is okozhat hasonló gondokat az olvasásban.
Kiadás kelte: március 23, 2008
Értékelje ezt a kivonatot. : 1 2 3 4 5

Bookmark & share this post

.